Questo sito fa uso di alcuni cookies per consentire una navigazione utente più agevole. Per maggiori informazioni consulta l'informativa completa.
Continuando la navigazione nessun cookie sarà installato sul browser dell'utente, tuttavia questo banner rimarrà visibile.
Acconsentendo all'utilizzo dei cookies, il banner informativo verrà chiuso. Sarà sempre possibile negare il consenso in futuro visitando la pagina informativa sui cookies.

Logo del Gruppo Sportivo Dilettantistico Non Vedenti Milano ONLUS. Gruppo Sportivo Dilettantistico Non Vedenti Milano ONLUS
Via Vivaio 7 - 20122 - Milano
Tel/Fax 02 76004839; Email: info@gsdnonvedentimilano.org; IBAN: IT 57 R 03359 01600 100000004341 - Banca Prossima
Menù Principale

Ricevi le news del Gruppo Sportivo Dilettantistico Non Vedenti Milano ONLUS Via Feed RSS!


 
  Ricerca avanzata

Visitatori dal 17/12/2008: 1747816
Visitatori di oggi 22/11/2017 : 1

Il nostro GSD Su YouTube

il nostro GSD su Facebook


baseball per ciechi: derby milanese al Kennedy il prossimo 24 marzo


Domenica 24 marzo 2013 andrà in onda il DERBY meneghino di BASEBALL dei GIOCATORI CIECHI.

L'appuntamento è per le 10e30 presso il Campo Kennedy di via Olivieri 15.

-doppio incontro tra LAMPI e THUNDER’s FIVE, (6 volte Campioni d'Italia nel 2005, 2006, 2008, 2009, 2010 e 2011), valevole per il XVII° Campionato di baseball giocato da Ciechi

Risultati e classifica

Girone Ovest

1. Lampi Milano punti 4 - media 1000
2. Patrini Malnate 0 - 000
3. Thunder's Five Milano 0 - 000
4. Tigers Cagliari 0 - 000

Risultati

16 marzo, - Tigers Cagliari Lampi Milano 5 a 6 - 7 a 8

prossimo turno

24 marzo, Lampi Milano - Thunder's Five Milano

Girone Est

1. All bilnds Roma punti 3 - media 750
2. Bologna White Sox 4 - 1000
3. I leoni Firenze 1 media 250
4. Cvinta Ravenna 0 - 000

Risultati

10 marzo, Roma BXC - Fiorentina BXC 6 a 5 - 3 a 3

17 marzo, Cvinta Ravenna - Bologna White Sox 0 a 6 - 0 a 3

prossimo turno

24 marzo, I Leoni Firenze - White Sox Bologna

E’ possibile rivedere le immagini del derby del 2011 cliccando qui: http://www.youtube.com/watch?v=v6x2BLe0cKs&feature=youtu.be

DESCRIZIONE DEL GIOCO tratto da: www.aibxc.it

LE SQUADRE

Le squadre sono composte da 5 Giocatori ciechi e da un Giocatore vedente. A quest'ultimo si unisce, nella fase di difesa, un altro vedente con funzioni di semplice assistenza. I due, nella fase d'attacco, fungono da Suggeritori, uno in seconda e l'altro in terza.

IL CAMPO

Il campo di gioco difensivo è quello esterno sinistro dietro la linea seconda/terza

- La prima base è sonora.

- La seconda base, che è il primo obiettivo del battitore é posta a 50,90 m dalla casabase.

- Le distanze tra seconda e terza e tra terza e casa base si confermano in 27,43 m.

- La seconda base difensiva è la base originale.

- La casa base, per il corridore è un traguardo di 3,96 m.

- La linea di fuoricampo é posta a 64,00 m.

IL GIOCO

Il battitore batte - a mo' di fungo - la palla (*) . Questa per essere buona deve superare la linea terza/seconda dopo aver rimbalzato almeno una volta.

Il battitore - corridore tenta di raggiungere la seconda base oltrepassando la prima.

E' salvo se vi giunge anticipando l'arrivo del tiro del difensore cieco al difensore vedente sul cuscino di seconda.

Al battitore sono concessi tre tentativi di battuta.

Se non riesce nel suo intento è chiamato strike out.

La conquista della terza base e del punto avvengono sulle battute successive. I corridori possono lasciare la base solo dopo che l'arbitro ha chiamato "BUONA". E ciò avviene quando la palla, battuta regolarmente, supera la linea terza/seconda.

La conquista di seconda e terza da parte del corridore avvengono per toccata del cuscino. Il contatto può non essere mantenuto.

Il battitore-corridore e il corridore possono tentare la conquista di una extrabase solo dopo che un difensore cieco abbia effettuato il tiro.

La conquista del punto avviene per superamento del traguardo di casabase.

Se la palla battuta buona dal battitore supera 64,00 m è fuoricampo.

Una battuta che giunga al volo direttamente in territorio buono è causa di eliminazione automatica del Battitore - "OUT" - .

La palla è morta. Eventuali corridori rientrano alla base di partenza.

Le riprese sono normalmente sette per partite singole e cinque per doppio incontro.

(*) Una palla da baseball di peso e misure regolamentari forata con cinque buchi e contenente due bubboli o sonagli.

E noi, proprio noi, non solo vediamo il mondo, ma lo guardiamo dai campi di sci sulle montagne più alte, dalle barche a vela su laghi e mari profondi, dai rettangoli di equitazione, dai diamanti di baseball e dai poligoni di tiro con l'arco, dalle piste di pattinaggio e dai circuiti di atletica, e ancora non abbiamo finito!
Non ci servono occhiali per vedere questo mondo meraviglioso, lo vediamo attraverso lo sport!

Per segnalare problemi, suggerimenti, commenti contatta il WebMaster!
Copyright © 2000 - 2017 - Gruppo Sportivo Dilettantistico Non Vedenti Milano ONLUS